agent a

L'heure numérique jeunesse du 7 et 10 mars s'intégrait dans la lignée des animations menées autour du Prix SNCF du Polar.

À cette occasion, elle était destinée aux enfants dès 9 ans qui ont découvert, non pas trois applications, comme d'habitude, mais une. L'escape game, Agent A, a rencontré un vif succès auprès de tous, parents et enfants. Chaque équipe a progressé, à son rythme, dans la demeure secrète de l'espionne Ruby La rouge. Les meilleurs agents de l'heure numérique sont ceux qui ont su mobiliser leurs capacités d'observation et de réflexion pour résoudre les multiples énigmes d'Agent A ! 

20180307 1656591         20180310 105202

Afin de poursuivre l'aventure, l'application aAent A reste disponible sur les tablettes des espaces presse, multimédia et zen !

Si vous êtes bloqué à un endroit du jeu, les solutions sont disponibles sur internet.